El Mundo de Simulación |
| |
| El Mundo de Simulación (al cual nos referimos como "Mundo") es donde los Actores pueden ser animados. El movimiento de un Actor está dinámicamente ligado a su función. Cualquier edición hecha a la función del Actor directamente afectará el movimiento de este. |
| |
 |
| Mundo Horizontal |
|
| |
| La Regla del Mundo es la línea numerada que se ve en el Mundo. Como el Mundo existe para desplegar la posición del Actor, la Regla del Mundo está ahí como herramienta de medición para que la posición del Actor pueda ser fácilmente determinada. |
| |
| |
| Nota |
| Los Actores son figuras bastante grandes y su posición parece un poco ambigua, así que cada uno tiene un punto colorido cerca de su centro. Este significa la localización precisa del Actor en el Mundo. En este ejemplo, el pescado púrpura tiene un punto púrpura y el pescado verde tiene un punto verde. Ambos actores están localizados en el punto cero. |
|
| |
 |
| Mundo Vertical, Gráficas de Posición y Velocidad |
|
| |
| En el Mundo Vertical de encima, el Actor seleccionado (Nuevo Actor 2) es un elevador y comienza en el piso 0, recordamos que la gente sale del fondo del elevador. |